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学习游戏设计需要什么学历?

2024-10-13 02:31:42 | 977招生网

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学习游戏设计需要什么学历?

学习游戏设计需要什么学历?

游戏设计师针对专业不同,对学历的要求不同。
游戏设计师一般对学历没有要求,主要是对美术与创意设计能力有一定的要求,而游戏公司对程序员的学历和专业非常高的,至少也是本科学历,还要有一定的英语基础,而游戏策划也需要大专以上学历。
游戏设计师即游戏的设计师,这个职位指的可以是电子或电脑游戏(电玩)的设计者或传统棋盘游戏的设计者。在中国内地,游戏设计师又名为游戏策划,负责游戏项目的设计以及管理等。

学习游戏设计需要什么学历?

中国美术学院录取标准是什么?

录取原则:
(1)按教育部要求,实行学校负责,招办监督体制,公平、公正地按考生德智体三方面择优录取。
(2)按照考生报考我院的专业志愿先后顺序择优录取。即首先按招生计划择优录取第一志愿,直至计划完成。在该专业第一志愿计划未完成的情况下录取第二志愿者,若仍未完成再录取第三志愿者。
(3)按国家教育部规定,考生所报我院专业若属所在省统考范围内的专业,则须参加省统考,统考合格后方能参加我院组织的专业考试。
(4)其他需要说明的问题:(以下对文化课分数要求:以总分满分750分,单科满分150分计)
①我院是教育部批准的自主划定文化课录取最低控制线的院校之一,报考我院的全国考生均按我院划定的文化课最低控制线进行录取(对于不分文理科的省份,则按文科线执行)。我院将参考浙江省的艺术类本科分数线自主划定文化课录取最低控制线。
②单科要求:美术学(史论)、美术学(视觉文化与艺术管理)专业:语文单科分数线为100分、外语单科分数线为90分;绘画中国画人物、山水、花鸟)、书法学(书法与篆刻、书法学与教育)专业:语文单科分数线为85分,外语单科分数线为70分;其他专业(类):语文单科分数线为85分、外语单科分数线为75分。
③专业考试成绩总分排名按从高到低顺序在各专业计划数20%内(含20%,人数小数点位四舍五入)的考生(详见附表1),文化课成绩总分达到我院划定的最低控制线,并且单科成绩满足上述第(4)项的第②点最低分数线要求,即予录取;文化课成绩总分排名按从高到低顺序在各专业计划数5%内(含5%,人数小数点位四舍五入)的考生(详见附表2),并且单科成绩满足上述第(4)项的第②点最低分数线要求,专业合格即予录取;录取时,当文化总分排名并列时,分别以外语成绩、语文成绩、数学成绩次序,单科高者优先。
对其他考生,按综合分排名,择优录取,各专业综合分计算办法具体为:
a、[专业代号10]艺术设计学专业:
专业总分÷专业满分×30 +文化总分÷文化满分×70
b、[专业代号07]书法学与教育专业和[专业代号14]建筑学类(5年制)专业:
专业总分÷专业满分×50 +文化总分÷文化满分×50
c、其他各专业(类):
专业总分÷专业满分×60 +文化总分÷文化满分×40
④美术学(史论)、美术学(视觉文化与艺术管理)专业:文化课总分达到我院划定的理论类专业文化分数线,并且单科成绩满足上述第(4)项的第②点最低分数线要求,按文化课成绩总分排名,择优录取。
⑤专业考试成绩在各专业(类)名列前茅者(专业招生计划总人数少于等于15人的,1个名额;招生计划人数超过15人的,每15人有1个名额,以此类推。详见附表3),文化课单科语文或外语的其中一门分数线可降低10分,文化总分线可降低10分。
⑥录取时,当综合分排名并列时,专业课成绩高者优先录取。
8.研究生该怎么读
(一)选择自己的问题取向,学会创新
你一旦是研究生,你就已经进入另一个阶段,不只是要完全乐在其中,更要从而接受各种有趣的知识,进入制造知识的阶段,也就是说你的论文应该有所创新。由接受知识到创造知识,是身为一个研究生最大的特色,不仅如此,还要认识到自己不再是个容器,等着老师把某些东西倒在茶杯里,而是要开始逐步发展和开发自己。做为研究生不再是对于各种新奇的课照单全收,而是要重视问题取向的安排,就是在硕士或博士的阶段里面,所有的精力、所有修课以及读的书里面都应该要有一个关注的焦点,而不能像大学那般漫无目标。大学生时代是因为你要尽量开创自己接受任何东西,但是到了硕士生和博士生,有一个最终的目的,就是要完成论文,那篇论文是你个人所有武功的总集合,所以这时候必须要有个问题取向的学习。
(二)尝试跨领域研究,主动学习
提出一个重要的问题,跨越一个重要的领域,将决定你未来的成败。我也在台大和清华教了十几年的课,我常常跟学生讲,选对一个领域和选对一个问题是成败的关键,而你自己本身必须是带着问题来探究无限的学问世界,因为你不再像大学时代一样泛滥无所归。所以这段时间内,必须选定一个有兴趣与关注的主题为出发点,来探究这些知识,产生有机的循环。由于你是自发性的对这个问题产生好奇和兴趣,所以你的态度和大学部的学生是截然不同的,你慢慢从被动的接受者变成是一个主动的探索者,并学会悠游在这学术的领域。
我举一个例子,我们的中央研究院院长李远哲先生,得了诺贝尔奖。他曾经在中研院的周报写过几篇文章,在他的言论集里面,或许各位也可以看到,他反复提到他的故事。他是因为读了一个叫做马亨教授的教科书而去美国柏克莱大学念书,去了以后才发现,这个老师只给他一张支票,跟他说你要花钱你尽量用,但是从来不教他任何东西。可是隔壁那个教授,老师教很多,而且每天学生都是跟着老师学习。他有一次就跟那个老师抱怨:“那你为什么不教我点东西呢?”那个老师就说:“如果我知道结果,那我要你来这边念书做什么?我就是因为不知道,所以要我们共同探索一个问题、一个未知的领域。”他说其实这两种教法都有用处,但是他自己从这个什么都不教他,永远碰到他只问他“有没有什么新发现”的老师身上,得到很大的成长。所以这两方面都各自蕴含深层的道理,没有所谓的好坏,但是最好的方式就是将这两个方式结合起来。我为什么讲这个故事呢?就是强调在这个阶段,学习是一种“self-help”,并且是在老师的引导下学习“self-help”,而不能再像大学时代般,都是纯粹用听的,这个阶段的学习要基于对研究问题的好奇和兴趣,要带着一颗热忱的心来探索这个领域。
然而研究生另外一个重要的阶段就是
Learn how to learn
,不只是学习而已,而是学习如何学习,不再是要去买一件很漂亮的衣服,而是要学习拿起那一根针,学会绣出一件漂亮的衣服,慢慢学习把目标放在一个标准上,而这一个标准就是你将来要完成硕士或博士论文。如果你到西方一流的大学去读书,你会觉得我这一篇论文可能要和全世界做同一个问题的人相比较。我想即使在非一流大学也应该要有这样的心情,你的标准不能单单只是放在旁边几个人而已,而应该是要放在领域的普遍人里面。你这篇文章要有新的东西,才算达到的标准,也才符合到我们刚刚讲到那张拉丁文的博士证书上面所讲的,有所贡献与创新。
身为老师你要怎么训练研究生。我认为人文科学和社会科学的训练,哪怕是自然科学的训练,到研究生阶段应该更像师徒制,所以来自个人和老师、个人和同侪间密切的互动和学习是非常重要的,跟大学部坐在那边单纯听课,听完就走人是不一样的,相较之下你的生活应该要和你所追求的知识与解答相结合,并且你往后的生活应该或多或少都和这个探索有相关。
(一)善用与老师的伙伴关系,不断Research我常说英文research这个字非常有意义,
search是寻找,而research是再寻找,所以每个人都要research
,不断的一遍一遍再寻找,并进而使你的生活和学习成为一体。中国近代兵学大师蒋百里在他的兵学书中曾说:“生活条件要跟战斗条件一致,近代欧洲凡生活与战斗条件一致者强,凡生活与战斗条件不一致者弱。”我就是藉由这个来说明研究生的生活,你的生活条件与你的战斗条件要一致,你的生活是跟着老师与同学共同成长的,当中你所听到的每一句话,都可能带给你无限的启发。
回想当时我在美国念书的研究生生活,只要随便在楼梯口碰到任何一个人,他都有办法帮忙解答你语言上的困难,不管是英文、拉丁文、德文、希腊文……
所以能帮助解决问题的不单只是你的老师,还包括所有同学以及学习团体。你的学习是跟生活合在一起的。当我看到有学生呈现被动或是懈怠的时候,我就会用毛泽东的“革命不是请客吃饭!”来跟他讲:“作研究生不是请客吃饭。”
(二)藉由大量阅读和老师提点,进入研究领域
怎样进入一个领域最好,我个人觉得只有两条路,其中一条就是让他不停地念书、不停地报告,这是进入一个陌生的领域最快,又最方便的方法,到最后不知不觉学生就会知道这个领域有些什么,我们在不停念书的时候常常可能会沉溺在细节里不能自拔,进而失去全景,导致见树不见林,或是被那几句英文困住,而忘记全局在讲什么。藉由学生的报告,老师可以讲述或是厘清其中的精华内容,经由老师几句提点,就会慢慢打通任督二脉,逐渐发展一种自发学习的能力,同时也知道碰到问题可以看哪些东西。就像是我在美国念书的时候,我修过一些我完全没有背景知识的国家历史,所以我就不停地念书、不停督促自己吸收,而老师也只是不停地开书目,运用这样的方式慢慢训练,有一天我不再研究它时,我发现自己仍然有自我生产及蓄发的能力,因为我知道这个学问大概是什么样的轮廓,碰到问题也有能力可以去查询相关的资料。所以努力让自己的学习产生自发的延展性是很重要的。
(三)循序渐进地练习论文写作
到了硕士或博士最重要的一件事,是完成一篇学位论文,而不管是硕士或博士论文,其规模都远比你从小学以来所受的教育、所要写的东西都还要长得多,虽然我不知道教育方面的论文情况是如何,但是史学的论文都要写二、三十万字,不然就是十几二十万字。写这么大的一个篇幅,如何才能有条不紊、条理清楚,并把整体架构组织得通畅可读?首先,必须要从一千字、五千字、一万字循序渐进的训练,先从少的慢慢写成多的,而且要在很短的时间内训练到可以从一万字写到十万字。这么大规模的论文谁都写得出来,问题是写得好不好,因为这么大规模的写作,有这么许多的脚注,还要注意首尾相映,使论述一体成型,而不是散落一地的铜钱;是一间大礼堂,而不是一间小小分割的阁楼。为了完成一个大的、完整的、有机的架构模型,必须要从小规模的篇幅慢慢练习,这是一个最有效的办法。
因为受计算机的影响,我发现很多学生写文章能力都大幅下降。写论文时很重要的一点是,文笔一定要清楚,不要花俏、不必漂亮,“清楚”是最高指导原则,经过慢慢练习会使你的文笔跟思考产生一致的连贯性。我常跟学生讲不必写的花俏,不必展现你散文的才能,因为这是学术论文,所以关键在于要写得非常清楚,如果有好的文笔当然更棒,但那是可遇不可求的,文彩像个人的生命一样,英文叫style,
style
本身就像个人一样带有一点点天生。因此最重要的还是把内容陈述清楚,从一万字到最后十万字的东西,都要架构井然、论述清楚、文笔清晰。
我在念书的时候,有一位欧洲史、英国史的大师
Lawrence Stone
,他目前已经过世了,曾经有一本书访问十位最了不起的史学家,我记得他在访问中说了一句非常吸引人注意的话,他说他英文文笔相当好,所以他一辈子没有被退过稿。因此文笔清楚或是文笔好,对于将来文章可被接受的程度有举足轻重的地位。内容非常重要,有好的表达工具更是具有加分的作用,但是这里不是讲究漂亮的style
,而是论述清楚。

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电竞专业的招生条件是什么啊?

977招生网(https://www.173977.com)小编还为大家带来电竞专业的招生条件是什么啊?的相关内容。

对于这个问题,作为个电子竞技专业的深度参与人士,我来认真的回答一下,帮助一下可能想要报考电子竞技专业的各位同学或是想了解这个专业的各类人士。
第一点 电子竞技专业和电子竞技方向的区别和联系?
我认为大家在说到电子竞技专业的时候,这个问题是应该先弄清楚的。
电子竞技专业来说国家真正批下来的电子竞技专业只有:专科层次的“电子竞技运动与管理”专业,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。也就是说你要想报考一定要是体育类考生,是参加了体考的。
很多学校开设了本科层次的电竞专业,大家就有些搞不清楚了,本科层次的真正意义上的电子竞技专业是不存在的,因为教育部都没有批。本科层次的电竞专业实际上只是某个专业的“电子竞技方向”,比如数字媒体或者艺术科技(电子竞技方向)。当然,如果有些学校有可能在专科层次的专业中也开了“电子竞技方向”。再说细一下就是你拿的毕业证上面,并不是电子竞技专业,而是其它专业,比如数字媒体专业。致于有没有“电子竞技方向”这几个字,要看学校了,这个我确实不清楚。
第二点 电子竞技专业需要什么条件?
对于这个问题来说还是要第一个问题分为两方面来讲:
对于专科的“电子竞技运动与管理”专业来说,你需要准备就是体考和高考,体考当中没有电子竞技专门的考试也就是说别人怎么考,你就怎么考。然后看你的高考文化成绩以及最后志愿的填报情况。录取:学校一般按照专业+文化课双过线的基础上按投档分数高低来录取,有特殊情况就看学校简章里说明了。
对于“电子竞技方向”来说,你需要准备的就是查招生简章、根据学校要求准备电子竞技方向的考试或称之为电竞艺考、好好准备高考,本科层次的文化分自然要比专科体育类的高蛮多。如果是艺术类专业的电竞方向,就要达到艺术A或B类(不同学校要求不同)文化成绩本科要求,各个省份不同,具体得看当地当年分数线。录取:按照学校公布的录取原则。例如,2018年四川电影电视学院,数媒(电子竞技方向)的录取在其招生简章中的说明就是:考生在文化分、专业分均上线基础上,录取分数按照综合成绩从高到低择优录取,有电子竞技方向的综合成绩算法就是:综合成绩=专业折算成绩*70%+文化折算成绩*30%。
第三点 电子竞技专业怎么备考?
体考、高考的备考自然不用我这里说,我这里主要是说说校考的电子竞技方向,也就是电竞艺考怎么去准备。
首先,还是得去认真看招生简章,里面都有说明了考试方式和考试内容。方式一般来说就是面试加笔试,内容一般是与电子竞技相关的知识或具体游戏内容,还有对游戏对电子竞技的理解,其中视频题几乎是必备的。
其次,要熟悉各类游戏, 了解电子竞技相关的知识,这些网上百度什么的都有,你需要刻意的去记忆,说白了就是要背一些东西。但是,百度有一个缺点就是不系统不全面,现在能找到的书什么的,要不就是故事型的,如《电竞幕后史》只能是背景了解,较难得到明确的东西; 要不就是《电子竞技概论》这种写于大概10年前了过时了; 今年才出的《电子竞技解说》比较新,但又是针对解说的。加之,现在国内并没有统一的相关教材,有的机构新说上说出了教材,但市面上根本上买不到,这一点的确对备考提出了难题。
再次,我可以很明确的说,考试的内容你如果平时只是常打游戏,少于去对电竞进行探究,可能会答得上来,但是都是很浅层表面的,也就是说一个题10分,你能得到3分以内。毕竟电子竞技专业不是考你打游戏,它是一门专业,只要是专业必定涉及更深层的东西,如原理、模型、分析这些方面,所以说做为专业前的考试也一定会有这方面的考虑,当然不会很难,太难了你都能答上,就不用上这个专业了。
最后,这一点我觉得可以说是一个捷径,就是找到已经在这个学校的电竞方向的学生了解他们的课件先学习,或者是联系与学校合作的机构,比如说之前南广学院的恒一,之前就在做这方面的培训,不过后来中传南广学院与他们解约了。

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