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学美术后考什么样的专业对自己未来有前途

发布时间:2024-09-28 14:44:41 | 977招生网

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学美术后考什么样的专业对自己未来有前途

美术后考什么样的专业对自己未来有前途

实际上,360行行行出状元,关键要看你的兴趣和爱好,有的人不适合,学了可能也是一种浪费,必须先选择你感兴趣的,命运掌握在自己手中,前途把握在自己脚下。
目前学美术后还要看你是什么学历?学历高了,前途也不用太过发愁。
一、完全搞美术
以后考大学可以考好一点的美院,比如中央美院等(自己可以网上查一下找自己适合的,还得能考上),在美院里还分有很多专业和方向,又比如学动漫、学水彩、学工笔,有的专攻国画的等等(这是我以前的一个学生的情况),根据自己喜好选择,还要下功夫,如果自己努力了,今后自己成为一名有名的画家,一幅画都几十万甚至几百万。关键看功底!!
做动漫的话,电脑工夫也必须同时要跟得上,也要选择好院校的动画专业(前提是得能考上,因为我教过的这类学生(高中生)一般文化课相对都较弱一些) 比如有的朋友提到的“北影 吉林艺术学院等等”,自己也可以网上比较一下,甚至有必要的话、有条件的话实地可以去看一下也未尝不可。现代社会信息化程度越来越强,有的计算机专业有的也在开设动漫课程,竞争也十分激烈,学动画或动漫,电脑上的相关软件操作要求也比较高,自己要能吃苦!
二、有的朋友会说“可以从事教师行业”。
从事该行业,我自己感觉不是太好,在不到万不得已,最好不要直接当教师,因为在我心里,搞美术的是在从事一门艺术。就业嘛除非非常棒,学历达博士,进入大学当一名大学教师或教授,其他就业门路就到初高中或一些私立学校了。
三、从事艺术设计
这个面就很广了:建筑行业中的“城市规划、建筑学”都要求有很强的美术功底,尽管以后都是电脑绘制。这两个专业今后也学平面设计、室内设计,还有手工制作立体效果图,多数会在设计院上班,不过,据我两年的就业指导工作经验,学“城市规划、建筑学”的就业也可以,但与自己的期望值比起来还差一大截,多数进入了一些小设计院,有关系的会选择城市规划局。
总之,选择在自己,成功也在自己,要有自己的爱好和兴趣,努力拼搏才会不断接近和实现自己的梦,前途最主要还在于自己的努力奋斗,只有选择自己真正感兴趣的喜欢的,成功的可能性才会更大。
规划精彩人生,打造锦绣前程!

学美术后考什么样的专业对自己未来有前途

什么专业毕业好就业。

1、可以学视频剪辑技术 ,理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常,前景十分广阔。


2、可以学习室内装潢 ,随着物价上涨,近年来房地产行业也开始步入辉煌期,随之而来的买房卖房热潮也带动装修行业一起兴旺起来,室内装潢的市场刚需也很大,室内设计这方面的人才紧缺,因而发展前景非常不错。

3、可以学电子商务技术 ,随着互联网的开展,借助网购的平台,越来越多的中小企业能够把生意做到全世界,电子商务蓬勃开展。

4、可以学前教育少儿编程专业 ,截止2020年全国共有幼儿园30.4万所,比上年增加8.03万所,幼儿教育毛入园率达到85.6%,比上年提高10.6个百分点。女生学这个专业,从工作环境到工作性质都是非常适合女生的。

5、可以学习智慧交通乘务类专业 ,我国已成为全球最大交通运输市场,整体市场规模超过300亿欧元,占全球市场比重超过17%。学习智慧交通与公共服务专业,学子就业全部属于企业直签。

6、可以学形象设计与健康管理专业 ,形象设计的拓展领域越来越广,不仅出现在传统影视剧、舞台表演、明星艺人的私人形象打造等,还延伸广告业、模特业、美容美发机构、养生会所、高端俱乐部、摄影行业、培训行业等,形象设计师、色彩搭配师、造型指导、培训讲师、公司形象顾问等等,就业范围广,职业前景好

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喜欢动漫,可以学习哪些专业?

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影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。影视动画涉及行业非常广泛,如:动漫设计,三维动画制作,动画特效,电影预演,游戏CG动画,广告动画设计,虚拟引擎动画等,还能升级做导演。主要专业课程包括:动画十二法则的基本知识理论、视听语言、脚本创作、角色设计、影视角色场景建模、三维材质贴图、灯光渲染、表情与口型动画、角色动画、动画表演等。第一年学员必须经过三个阶bai段的严格训练。第一阶段是三维动画基础入门,包括3D MAX初级、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业游戏设计、影视编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和影视片头命题设计、后期合成等方面的培养,经过如此系统化、专业化的学习,才能达到直接参与动画设计制作的水准,成为一名真正的数码动画设计师,一个有价值的原创动画人才。

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